Показаны сообщения с ярлыком системы коммутации. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком системы коммутации. Показать все сообщения

понедельник, января 26

Создание систем коммутации для осветительных приборов в Revit


 Цепи для осветительных приборов

 
Цепи для осветительных приборов создаются аналогично силовым системам с небольшим отличием, потому что для осветительных систем доступны еще и системы коммутации

  
Возьмем несколько светильников и переключателей, создадим цепь

Лучше создавать в следующей последовательности.

Сначала выбрать приборы, потом подсоединяем панель

 




 

Теперь выберем панель


соединим автоматически провода,  смотриим в "Revit Как автоматически разместить провода в цепи"





При необходимости сразу же можно поменять напр. Ток выключателя, имя нагрузки (будет отображаться в принципиальной схеме ревита), тип провода
 

 

И теперь рассмотрим главное отличие осветительных систем - системы коммутации
Выберем несколько светильников и нажмем пиктограмму  - Переключатель
 




 

Который даст нам понять - от какого переключателя запитан светильники

Видим, какие переключатели управляют светильниками из меню

Выбрали нужный светильник - переключить светильник-


Система коммутации не влияет на длину проводки

И если нам надо показать, что у нас выключатель управляет разными светильниками

 

Чтобы показать, какая клавиша выключателя управляет, каким светильником можно поступить следующим образом - Добавить в марку и в проект общий параметр клавиша выключателя

 Управление – параметры проекта



 
 
 
Добавим параметр, который будет информировать клавише переключателя
 
 
 
Наименование - Клавиша

Категория – общие

Тип – текст

В категории осветительные приборы и аппаратура


 
Теперь идем в марку осветительного прибора и в окне "редактировать метку" добавляем общий параметр



 
В группе осветительные приборы – клавиша, тип - текст



 Далее добавляем ее в марку
 

 


Загружаем семейство в проект, и теперь мы можем редактировать клавишу выключателя, выбираем и редактируем нужную нам марку непосредственно в проекте (нажав лкм).